2015-07-29 16:54:02
自7月10日,《大圣归来》上映以来,其电影口碑与市场票房不断刷新中国国国产电影新纪录。据统计,截止至28日,其电影票房已达到7.03亿,并已超越《功夫熊猫2》,成为中国内地电影史上动画电影票房冠军。一时间,各大媒体争相报道,关于“国产动漫电影的春天”是否真的到来也开始引起业内人士的争议。近日,中南卡通股份有限公司副总经理沈玉良在接受中国经济网文化产业频道记者采访时表示,不可否认此次《大圣归来》在很多方面都实现了非常大的突破,无论是题材制作还是营销推广方面都值得时下诸多影视剧认真学习。但国产动漫真正要实现翻身,关键还在于人。
《大圣归来》剧照图片来源于网络
动漫游戏专业技术资格评价
人才评估更科学
据中国经济网文化产业频道记者了解,7月23日,北京市人力社保局与北京市文化局联合发布《北京市艺术系列(动漫游戏)专业技术资格评价试行办法》,从而为动漫游戏从业人员建立起专门的职称评价通道。《办法》规定,动画、漫画和电子游戏三个领域,包括动画导演、动画编剧、动画特效合成、角色设计等在内的22个专业课将被纳入本次动漫游戏职称评审范围之内。国家广电总局发展研究中心动漫产业研究员、中国动画学会研究部副主任宋磊告诉中国经济网文化产业频道记者,之所以会在这个时机出台此项政策,其实正是基于当前我国动漫产业发展的现实需要。“在国外,比如美国电影评级协会,美国导演协会等大都有类似的内部职称评定,只是此前我们没有这方面的相关标准。有了这样的职称标准之后,业内在今后的相关项目合作或签约过程中,就会有一个比较透明、公平的机制来进行评定。这也是顺应行业发展趋势的需要”。
宋磊谈到,目前我国动漫产业普遍遇到这样一个问题,“那就是企业在招人的时候,比如说它需要一个建模师,但是对于被招人员的建模水平完全没有一个公开、公平的考核评价体系,不同人之间也没有一个相对合理化、标准化的评判标准。动漫游戏专业技术资格评估试行办法出台后,企业在招人的过程中,相对来说就更加具有针对性。类似这样科学的人才评估方式也是今后行业发展的一个趋向。”
教育倾向影响人才培养
校企对接是关键
据《2014动漫游戏产业报告》显示:随着国内电影市场的高歌猛进,国产动画电影市场也成为娱乐企业、互联网龙头企业重点关注的领域之一,资金、渠道资源等生产要素的接连密集注入。相关调查表明,以我国巨大的人口消费能力,未来我国的动漫产业将至少拥有1000亿的市场发展空间。在传统艺术逐渐被边缘化之时,动漫艺术将逐步主导大众文化潮流,动漫行业也被公认为21世纪最具发展潜力的行业。
但不得不承认,我国动漫人才培养方面还存在着诸多不完善的地方。此前沈玉良在接受中国经济网文化产业频道记者采访时曾提到,很多学校在进行人才培养时,存在盲目扩张、急功急利等问题,没有真正按照市场需求进行科学合理的招生规划,也没有站在人才就业的角度上来进行课程设置和安排,“学校在招生的过程中,要结合行业发展的具体需求,在课程设置和安排上,防止专业技能与学历学位倒挂现象的产生”。
对此,宋磊谈到,“这其实与当前阶段的教育体系存在很大关系??凸劾唇玻泄捣⒄挂簿?span lang="EN-US">10年的时间,刚开始做动漫只是为了做片子。现在随着行业的发展,单做片子已经远远不够,还需要能够做出具有一定产业价值的商品”,并坦言,到目前为止,我国还没有创造出一个特别有效的人才培养模式。
宋磊告诉中国经济网文化产业频道记者,当前我国教育体系培养出来的人,毕业之后创作大多还是以艺术导向为主,缺乏按照商业逻辑进行创作的产业化思维,最终的作品也就难免缺乏商业性、产品性。宋磊坦言,随着动漫产业化的不断发展,这种侧重艺术性的生产创作倾向与商业化之间所产生的市场供需矛盾也就日益凸显。
宋磊表示,就目前而言,我国动漫产业的发展缺乏真正懂得市场贸易、海外发行等的经营性人才,同时,对于既懂的宣传营销,又懂得产品创作的策划人才,也存在很大缺口。“随着产业的发展,今后院校在人才培养方面,需要更多地去与企业、市场进行对接,这也将是未来产业合理化、持续化发展的一个大趋势”,宋磊如是说。
动漫游戏人员流动不定
行业发展黄金期或将增强人才聚集效应
据了解,很多动漫专业的人才毕业之后,往往在职业上更倾向于选择游戏产业。此前《大圣归来》主创核心成员田晓鹏在接受媒体采访时曾表示,中国原创动画行业所存在的因为“偏见导致的市场空间不足”,往往会让原创作者“耐不住寂寞、看不到前景”。沈玉良同样表示,动漫产业本质上属于艺术行业,因为投入大,周期长,短期难见市场效益,所以国内动漫从业者的大都是用情怀做动漫,对于他们而言,更多的是信念与坚持,“游戏作为一种快消品,周期短,收益见效快,对于从业者而言,更多追求的是快钱、热钱”。
宋磊认为,就目前发展情况而言,游戏产业无论是薪资需求,还是工作稳定性都要高于动漫产业。“动漫产业投资大,工作稳定性相对较差,如此一来出现这种人员流动的状况也就无可厚非。但随着动漫产业的发展,国产动漫也将越来越好看,相应地也将进一步促进动漫产业的相关消费。更多投资商的目光也将慢慢向动漫产业转移、投放,最终形成类似游戏产业一样的人才集聚效应”。
此外,宋磊还谈到,随着动漫与游戏产业的不断融合发展,今后动漫改编游戏,或者游戏改编成动漫,都将成为下一轮发展潮流,“伴随着未来越来越清晰的盈利前景的产生和核心商业模式的发展变化,今后动漫产业也将成为专业人才就业的热门”。
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